Warning: getimagesize(upload/itlawpro/2019/04/V%C3%A1s%C3%A1rl%C3%A1s-sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes-j%C3%A1t%C3%A9kokon-bel%C3%BCl-190428.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /home/user_1/web_1/web/moduls/content/ContentController.php on line 96
Számítógépes játékon belüli vásárlás - IT jog, informatikai jog, szellemi alkotások joga, adatvédelmi jog -IT jog, informatikai jog, szellemi alkotások joga, adatvédelmi jog, informatikai szerződések szerkesztése, szoftver- és licencszerződések, jogi képviselet

Szakmai blog

Számítógépes játékon belüli vásárlás

2019-04-27 | E-trade, Érdekességek

Milyen játékok léteznek?

A számítógépes játékok többféle platformon futtathatók, melynek két fő csoportja a személyi számítógépen (PC) és a játékkonzolon (pl.: Xbox) játszható játékok, vannak azonban kifejezetten okos telefonokra fejlesztett applikációk, melyek már hasonló játékélményt tudnak nyújtani, mint számítógépes társaik. Léteznek továbbá olyan online felületen futtatható játékok, melyek nem igényelnek külön telepítést.

 

Mi is az a játékon belüli vásárlás?

Sok számítógépes játék ingyenesen letölthető és pénzköltés nélkül játszható, vagy a megvásárlás után további költség nélkül élvezhető. Manapság azonban egyre több olyan játék jelenik meg, melyben a játékbeli előmenetel során további tartalom vásárolható, ez lehet virtuális fizetőeszköz vagy fogyóeszköz (pl.: energia, élet, eszközök, fegyverek). A legtöbb számítógépes játék, illetve applikáció ma már kínál játékon belüli vásárlási lehetőséget, függetlenül attól, hogy eredetileg fizettünk-e a szoftverért vagy ingyen szereztük meg. Általában nem szükséges tartalmat vásárolnunk a játék élvezetéhez, azonban sok kritika jelent meg azt sérelmezve, hogy egyes programoknál márpedig ez elengedhetetlen a győzelemhez. Hiába, az üzlet lényege a profit.

 

Speciális vásárlások – a tartalom felhasználása a játékon kívül

A játék során lehetőségünk van úgynevezett „skin” vásárlására, mely olyan eszközt tarkar, ami közvetlenül nincs kihatással a játék végkimenetelére, vagy a játékos teljesítményére, ilyenek a külső megjelenést változtató megoldások.

A játékosok vásárolhatnak azonban teljesítménybefolyásoló skineket is, ilyenek a speciális karakterek, vagy képességek.

A vásárlás történhet a játékban megszerzett pénzzel, vagy valódi pénzzel is, egyes esetekben akár nyerhetőek is ezek a skinek.

Számos, a játékkészítők által üzemeltetett platform létezik a skinek cseréjére, adás-vételére, ezeken az oldalakon, valódi pénzen történő újraeladás nem lehetséges. A nem gyártók által üzemeltetett platformokon ennek ellenére valódi pénzzel is üzletelhetnek a játékosok.

A skinek egyfajta virtuális fizetőeszközként is használhatóak, számos harmadik fél által üzemeltetett portálon keresztül van mód a skinekkel történő sportfogadásokra, valamint online kaszinókba is átcsoportosíthatják a játékosok a rendelkezésükre álló skineket. Amennyiben a játékos nyer, lehetősége van valódi pénzre váltani a skinjeit, vagy újra felhasználhatja őket a videojátékban.

A speciális vásárlás másik gyakori formája az ún. Lootbox, egy olyan virtuális doboz, mely különböző tárgyakat tartalmazhat, például fegyvert, skineket és új karaktert is, ezek megtalálhatóak vagy feloldhatók a játék folyamán. Más esetekben meg kell vásárolni azokat valós pénzzel (pl.: Star Wars Battlefront II, Counter Strike: Global Offensive) vagy játékpénzzel (FIFA, Fortnite). A Lootbox-ok sok kritikát kaptak az elmúlt időben, mivel egyrészt a szerencsén múlik, hogy mekkora értékű összeállítást kap az ember a pénzéért, másrészt a pénz nélkül játszható játékok felől egyfajta „fizess, hogy nyerj” típusú rendszer felé tereli a számítógépes játék ipart.

Mit érdemes tudni a szerencsejáték szabályozásról Magyarországon?

Magyarországon szinte egyáltalán nincsen szabályozási gyakorlat a számítógépes-és videójátékokkal kapcsolatban. Ebben közre játszhat az ország gazdaságának mérete is, mivel fontos szempont, hogy a játékok piaca sem akkora, hogy jogszabályi úton legyen érdemes szabályozni az ilyen termékek tartalmát. Persze az iparág nagyon komplex, ezért számos jogterületet érinthet a játékok tartalma. Felmerül például a játékokban esetlegesen található erőszakos vagy szexuális tartalmak megítélése, és ezek hatása a kiskorúakra, de teljesen más kérdés a játékon belüli pénzhasználat, vásárlás és az összefüggés a szerencsejátékokkal, illetve a nyereményjátékokkal.

Az engedélyköteles szerencsejátékok fogalmát a szerencsejátékok szervezéséről szóló 1991-es törvény határozza meg. Ez alapján akkor beszélhetünk jogi értelemben vett szerencsejátékról, ha a játékos tét- vagy díjfizetés ellenében, pénznyereményre vagy más vagyoni értékű nyereményre válik jogosulttá, ahol a nyerés és a vesztés esélye kizárólag vagy túlnyomórészt a véletlentől függ. A technika fejlődésével a hagyományos játékszervezési módok mellett egyre elterjedtebbé váltak az elektronikus úton szervezett nyereményjátékok, így az említett törvény módosításával már a hatálya alá tartoznak a játékkaszinók mellett az online kaszinók, illetve a távszerencsejáték is. Mindezek mellett azonban nem kerülnek megemlítésre a videójátékokba épített, szerencse elemet tartalmazó vásárlások és az ehhez kapcsolódó nyeremények. Természetesen, ha a játékosnak lehetősége van a skinek online kaszinóba történő átcsoportosítására vagy azzal történő sportfogadásra, akkor a törvény hatálya alá tartozik a tevékenység. A jövőre tekintve hazánkban is várható a jogszabályi környezet és a joggyakorlat fejlődése, melyhez jó alapul szolgálhat a bemutatott svájci jogalkotás és jogalkalmazás.

Játékon belüli vásárlás kapcsán fogyasztói panasza van? Fejlesztő és szeretne profi megoldást találni a mikro-tranzakciók, lootbox-ok alkalmazására? Keresse Irodánkat!

Szoftvertesztelés fontossága

2024-02-01
Szoftvertesztelés fontossága

A szoftvertesztelés szinte elengedhetetlen része a szoftverfejlesztésnek és létfontosságú alkotóeleme a szoftver megbízhatóságának és az erőforrások optimalizálásának. Hogyan érdemes lefolytatni, és a fejlesztés melyik részén célszerű bevonni a tesztelés faktorát?

Cikkünkben ezekre a kérdésekre keressük a választ.

Bővebben

NIS2 irányelv a gyakorlatban

2024-01-30
NIS2 irányelv a gyakorlatban

Az adathalász támadások egyre gyakoribbá váltak a digitalizáció rohamszerű fejlődésével. Az EU tagállamoknak 2024. október 17-ig kell átültetniük az új kibervédelmi irányelvet a saját jogrendszerükbe. Az érintett ágazatokon belül, néhány kivétellel minden közepes- és nagyvállalatnak meg kell felelnie a szabályozásnak. Cikkünkben a NIS2 irányelvvel kapcsolatos legfontosabb tudnivalókat szedtük össze!

Bővebben

A ChatGPT-vel összefüggő adatvédelmi aggályok - Könnyen hozzáférhetnek az adatainkhoz?

2024-01-05
A ChatGPT-vel összefüggő adatvédelmi aggályok - Könnyen hozzáférhetnek az adatainkhoz?

Az utóbbi időben a vállalatok világszerte generatív mesterséges intelligencia (GenAI) megoldásokat vezettek be, adataik hatékony és egyszerű kezelése és átláthatósága érdekében. Mivel a legtöbb esetben a GenAI-modellnek "hosszú távú memóriával" kell rendelkeznie, szinte minden vállalati megoldáshoz szükség van egy vektoradatbázisra, amelyet a modell futásidőben lekérdezhet a felhasználói kérdés megválaszolásához szükséges kontextus eléréséhez.

Azonban az eddig rendkívül biztonságosnak hitt megoldás egy olyan kellemetlen igazságot rejt, amely hatalmas adatvédelmi aggályokat vethet fel.

Bővebben

Állunk rendelkezésére az információs technológiával kapcsolatos jogi kérdések tekintetében!

Kapcsolat