Warning: getimagesize(upload/itlawpro/2019/04/V%C3%A1s%C3%A1rl%C3%A1s-sz%C3%A1m%C3%ADt%C3%B3g%C3%A9pes-j%C3%A1t%C3%A9kokon-bel%C3%BCl-190428.jpg): failed to open stream: No such file or directory in /home/user_1/web_1/web/moduls/content/ContentController.php on line 99
Számítógépes játékon belüli vásárlás - IT jog, informatikai jog, szellemi alkotások joga, adatvédelmi jog -IT jog, informatikai jog, szellemi alkotások joga, adatvédelmi jog, informatikai szerződések szerkesztése, szoftver- és licencszerződések, jogi képviselet

Szakmai blog

Számítógépes játékon belüli vásárlás

2019-04-27 | E-trade, Érdekességek

Milyen játékok léteznek?

A számítógépes játékok többféle platformon futtathatók, melynek két fő csoportja a személyi számítógépen (PC) és a játékkonzolon (pl.: Xbox) játszható játékok, vannak azonban kifejezetten okos telefonokra fejlesztett applikációk, melyek már hasonló játékélményt tudnak nyújtani, mint számítógépes társaik. Léteznek továbbá olyan online felületen futtatható játékok, melyek nem igényelnek külön telepítést.

 

Mi is az a játékon belüli vásárlás?

Sok számítógépes játék ingyenesen letölthető és pénzköltés nélkül játszható, vagy a megvásárlás után további költség nélkül élvezhető. Manapság azonban egyre több olyan játék jelenik meg, melyben a játékbeli előmenetel során további tartalom vásárolható, ez lehet virtuális fizetőeszköz vagy fogyóeszköz (pl.: energia, élet, eszközök, fegyverek). A legtöbb számítógépes játék, illetve applikáció ma már kínál játékon belüli vásárlási lehetőséget, függetlenül attól, hogy eredetileg fizettünk-e a szoftverért vagy ingyen szereztük meg. Általában nem szükséges tartalmat vásárolnunk a játék élvezetéhez, azonban sok kritika jelent meg azt sérelmezve, hogy egyes programoknál márpedig ez elengedhetetlen a győzelemhez. Hiába, az üzlet lényege a profit.

 

Speciális vásárlások – a tartalom felhasználása a játékon kívül

A játék során lehetőségünk van úgynevezett „skin” vásárlására, mely olyan eszközt tarkar, ami közvetlenül nincs kihatással a játék végkimenetelére, vagy a játékos teljesítményére, ilyenek a külső megjelenést változtató megoldások.

A játékosok vásárolhatnak azonban teljesítménybefolyásoló skineket is, ilyenek a speciális karakterek, vagy képességek.

A vásárlás történhet a játékban megszerzett pénzzel, vagy valódi pénzzel is, egyes esetekben akár nyerhetőek is ezek a skinek.

Számos, a játékkészítők által üzemeltetett platform létezik a skinek cseréjére, adás-vételére, ezeken az oldalakon, valódi pénzen történő újraeladás nem lehetséges. A nem gyártók által üzemeltetett platformokon ennek ellenére valódi pénzzel is üzletelhetnek a játékosok.

A skinek egyfajta virtuális fizetőeszközként is használhatóak, számos harmadik fél által üzemeltetett portálon keresztül van mód a skinekkel történő sportfogadásokra, valamint online kaszinókba is átcsoportosíthatják a játékosok a rendelkezésükre álló skineket. Amennyiben a játékos nyer, lehetősége van valódi pénzre váltani a skinjeit, vagy újra felhasználhatja őket a videojátékban.

A speciális vásárlás másik gyakori formája az ún. Lootbox, egy olyan virtuális doboz, mely különböző tárgyakat tartalmazhat, például fegyvert, skineket és új karaktert is, ezek megtalálhatóak vagy feloldhatók a játék folyamán. Más esetekben meg kell vásárolni azokat valós pénzzel (pl.: Star Wars Battlefront II, Counter Strike: Global Offensive) vagy játékpénzzel (FIFA, Fortnite). A Lootbox-ok sok kritikát kaptak az elmúlt időben, mivel egyrészt a szerencsén múlik, hogy mekkora értékű összeállítást kap az ember a pénzéért, másrészt a pénz nélkül játszható játékok felől egyfajta „fizess, hogy nyerj” típusú rendszer felé tereli a számítógépes játék ipart.

Mit érdemes tudni a szerencsejáték szabályozásról Magyarországon?

Magyarországon szinte egyáltalán nincsen szabályozási gyakorlat a számítógépes-és videójátékokkal kapcsolatban. Ebben közre játszhat az ország gazdaságának mérete is, mivel fontos szempont, hogy a játékok piaca sem akkora, hogy jogszabályi úton legyen érdemes szabályozni az ilyen termékek tartalmát. Persze az iparág nagyon komplex, ezért számos jogterületet érinthet a játékok tartalma. Felmerül például a játékokban esetlegesen található erőszakos vagy szexuális tartalmak megítélése, és ezek hatása a kiskorúakra, de teljesen más kérdés a játékon belüli pénzhasználat, vásárlás és az összefüggés a szerencsejátékokkal, illetve a nyereményjátékokkal.

Az engedélyköteles szerencsejátékok fogalmát a szerencsejátékok szervezéséről szóló 1991-es törvény határozza meg. Ez alapján akkor beszélhetünk jogi értelemben vett szerencsejátékról, ha a játékos tét- vagy díjfizetés ellenében, pénznyereményre vagy más vagyoni értékű nyereményre válik jogosulttá, ahol a nyerés és a vesztés esélye kizárólag vagy túlnyomórészt a véletlentől függ. A technika fejlődésével a hagyományos játékszervezési módok mellett egyre elterjedtebbé váltak az elektronikus úton szervezett nyereményjátékok, így az említett törvény módosításával már a hatálya alá tartoznak a játékkaszinók mellett az online kaszinók, illetve a távszerencsejáték is. Mindezek mellett azonban nem kerülnek megemlítésre a videójátékokba épített, szerencse elemet tartalmazó vásárlások és az ehhez kapcsolódó nyeremények. Természetesen, ha a játékosnak lehetősége van a skinek online kaszinóba történő átcsoportosítására vagy azzal történő sportfogadásra, akkor a törvény hatálya alá tartozik a tevékenység. A jövőre tekintve hazánkban is várható a jogszabályi környezet és a joggyakorlat fejlődése, melyhez jó alapul szolgálhat a bemutatott svájci jogalkotás és jogalkalmazás.

Játékon belüli vásárlás kapcsán fogyasztói panasza van? Fejlesztő és szeretne profi megoldást találni a mikro-tranzakciók, lootbox-ok alkalmazására? Keresse Irodánkat!

Szigorúbb szabályok a cypto szolgáltatókkal kapcsolatban

2024-11-07
Szigorúbb szabályok a cypto szolgáltatókkal kapcsolatban

A közelmúltban kihirdetett kormányrendelet szigorúbb szakmai és képzettségi előírásokat vezet be a kriptoeszközökkel kapcsolatos tanácsadói és információszolgáltatási tevékenységekre. Az új rendelet a kriptoeszközök piacáról szóló 2024. évi VII. törvény 13. § (1) bekezdése alapján lépett hatályba, és célja, hogy biztosítsa a kriptoeszközök piacán tevékenykedő szakemberek magas szintű kompetenciáját, ezáltal növelve a piac biztonságát és átláthatóságát.

Cikkünkben röviden összefoglaltuk a rendelet legfontosabb szabályait.

Bővebben

Megkezdte működését az Online Platform Vitarendező Tanács

2024-09-10
Megkezdte működését az Online Platform Vitarendező Tanács

Az Online Platform Vitarendező Tanács (OPVT) augusztus 29-én kezdte meg működését, miután a Digitális Szolgáltatási Koordinátor elvégezte a testület tanúsítását. Cikkünkben röviden bemutatjuk az OPVT hátterét, lényegét és eljárását.

Bővebben

A kriptók új korszaka – hatályba lép a kriptovaluták piacáról szóló törvény

2024-05-14
A kriptók új korszaka – hatályba lép a kriptovaluták piacáról szóló törvény

2024. június 30-án hatályba lép az első kimondottan a kriptovaluták piacát szabályozó törvény a kriptoeszközök piacáról szóló 2024. évi VII. törvény. A szabályozás szükségességét a kriptovaluta egyre nagyobb térnyerése és az uniós előírások hívták életre. Bár néhány évvel ezelőtt még csak néhány ismerték a kriptovaluta fogalmát, mára elmondhatjuk, hogy a gazdaság egy nagyon meghatározó részét képezik a különböző kriptoeszközök. Cikkünkben a jogszabály legfontosabb rendelkezéseit foglaljuk össze.

Bővebben

Állunk rendelkezésére az információs technológiával kapcsolatos jogi kérdések tekintetében!

Kapcsolat